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Toggle派對桌遊在聚會娛樂中始終扮演重要角色,一副牌、一張桌子,就能讓氛圍迅速升溫。《時局》網路聲量觀察站的統計顯示,過去一年相關討論累積 2,122 筆,足見其在社群話題中的能見度。榜單中,腦洞量表以誇張演技和爆笑互動掀起熱潮,短影音與心得分享持續推高聲量,最終以 528 筆奪下第一。爆炸貓則以 513 筆緊追在後,討論多圍繞「不會膩的入門款」以及淘汰機制帶來的張力,展現長期維持熱度的實力。
位居第三的 矮人礦坑累積 457 筆,在陣營推理與合作對抗的分享中維持穩定聲量,顯示經典遊戲依舊能長期留存在玩家之間。第四名 機密代號 Codenames同樣以 444 筆接近前三,默契考驗的機制帶動大量回應。其餘桌遊如「傳情畫意」「屁者先知」「截碼戰」等,則多與特定聚會場合連結,被小規模社群推動。整體來看,這份排行既展現經典款的持續影響,也凸顯新興遊戲的爆紅潛力。
2122 筆桌遊聲量湧現 社群焦點全面
《時局》網路聲量觀察站的統計顯示,本次派對桌遊總體聲量為 2,122 筆。整體結構呈現集中現象,前三名遊戲已佔據七成以上的比例。腦洞量表以 528 筆居冠,佔比 24.9%,是唯一超過五百筆的桌遊。爆炸貓則以 513 筆緊隨其後,比例 24.2%,差距僅 0.7 個百分點,顯示兩者在聲量上形成對峙格局。第三名 矮人礦坑錄得 457 筆,佔比 21.5%,與前兩名差距小於 60 筆,同樣屬於高聲量梯隊。
第四名 機密代號 Codenames則有 444 筆,佔比 20.9%,與第三名僅差 13 筆,使前四名合計達到 1,942 筆,占總體 91.5%。由此可見,派對桌遊的社群討論高度集中於少數幾款遊戲,其他桌遊所能獲得的聲量比例相對有限。
進一步觀察後段,傳情畫意累計 136 筆,佔比 6.4%,是唯一進入百筆聲量的中段桌遊。屁者先知與 截碼戰各有 70 筆,合計僅佔 6.6%。其餘三款——害你在心口難開(33 筆)、估估畫畫(28 筆)、妙筆神猜(16 筆),總和僅 77 筆,不足總體的 3.6%。
綜合數據分布來看,派對桌遊聲量榜呈現「四強壟斷」的格局。腦洞量表、爆炸貓、矮人礦坑與機密代號合計超過九成聲量,其他桌遊多停留在小規模討論,數據差距清晰勾勒出市場關注的集中與邊緣化現象。
社群熱議桌遊TOP10完整揭曉
TOP 1. 腦洞量表|528 筆
腦洞量表以 528 筆位居榜首,誇張演技與爆笑場景成為社群轉傳的焦點。許多短影音和心得貼文持續推高熱度。〈【小吳】你的朋友都亂演XD😂『爆笑演技遊戲‘腦洞量表’“🔥』最新團康遊戲必玩...〉掀起大量分享,〈【喳桌遊】被破O的體驗1-10分?!腦洞量表沒有下限!!〉則放大了其搞笑挑戰特色,使這款新興桌遊迅速突破圈層,形成排行榜上的第一高峰。
TOP 2. 爆炸貓|513 筆
爆炸貓累積 513 筆,僅次於冠軍,長期維持高人氣。遊戲淘汰制與隨機爆炸的緊張氛圍,讓其被視為「不會膩的經典入門款」。〈不會提前淘汰的新版本☆爆炸貓桌遊Exploding Kittens: The B...〉展現了玩家對版本更新的關注,〈【喳桌遊No.162】國外募資史上最高金額桌遊來玩爆炸貓!!〉則凸顯其在國內外的討論熱度,持續在社群維持聲量。
TOP 3. 矮人礦坑|457 筆
矮人礦坑以 457 筆穩居第三。社群上多以陣營對抗與推理策略為討論焦點,經常出現在聚會心得或遊戲版面。〈【桌遊是友情的魔法】沒有破冰遊戲也沒關係,只要一盤桌遊~就可以從陌生人變成…〉凸顯其破冰效果,〈[問卦]矮人礦工是不是平衡做壞了啊〉則反映玩家對規則的爭論,使矮人礦坑持續被提及。
TOP 4. 機密代號 Codenames|444 筆
機密代號以 444 筆位列第四,與前三名差距極小。關鍵詞聯想與默契測試成為主要話題。〈【桌遊讀報#33】咖啡風味飲料不是咖啡,賽車風味遊戲不是賽車〉延伸了遊戲定位的對比,〈【桌遊研究社+】『新桌遊』機密代號!默契考驗卻讓荳荳直呼:我不懂小賴!〉則透過實況內容放大社群互動,持續推動聲量。
TOP 5. 傳情畫意|136 筆
傳情畫意累積 136 筆,雖與前段差距明顯,但在聚會場合中仍保持能見度。〈2025的1月畫畫會員場|傳情畫意|玩什麼鬼啦〉呈現出遊戲在活動場合的熱鬧氛圍,〈3/20週四陪我玩桌遊吧~♡ #新手友善〉則反映其在新手玩家中的延伸價值,讓這款遊戲能夠維持話題。
TOP 6. 屁者先知|70 筆
屁者先知的 70 筆聲量主要來自節慶與團體聚會。〈守歲通宵就靠這幾款!☆2025十款過年推薦桌遊〉讓它成為年節遊戲選項之一,〈[心得] 2025年2月遊玩分享〉則補充了玩家實際的遊玩經驗。雖然規模不大,但仍能在社群清單中保有存在感。
TOP 7. 截碼戰|70 筆
截碼戰同樣累積 70 筆,並列第六。討論多集中於校園或小型聚會,顯示其小眾但穩定的能見度。〈統測後上課玩過的桌遊目前有:空中之城德國心臟病拉密阿瓦隆忍者之夜〉將其列入遊戲清單,〈#請益推薦的桌遊〉也讓其在討論區被點名,維持固定討論。
TOP 8. 害你在心口難開|33 筆
害你在心口難開僅有 33 筆,屬於榜單末端。聲量來源多與綜藝節目或特定娛樂場合相關。〈害你在心口難開╮(╯▽╰)╭ 🍭每週六晚間8點TVBS42《來吧!哪裡怕》〉直接帶動遊戲曝光,〈六棒依然的好默契一開始暖身根本不用什麼比就知道在講敖犬3600🧧〉也使其短暫出現在社群焦點。
TOP 9. 估估畫畫|28 筆
估估畫畫的 28 筆聲量多來自遊戲推薦與分享。〈有人沒玩過估估劃劃?虐他!!☆估估劃劃台灣版Alias-桌遊教學試玩〉展示了玩家的體驗,〈老闆說要添購新的桌遊小編毫無頭緒⋯大家有沒有推薦適合同樂的桌遊?🙏〉則讓遊戲在推薦串中維持能見度。
TOP 10. 妙筆神猜|16 筆
妙筆神猜僅累積 16 筆聲量,是排行榜的末位,但仍在特定活動中展現存在感。〈[活動] 【歡樂桌遊派對月】歡樂爆笑場。七月限定〉讓遊戲成為聚會搭配元素,〈這周的桌遊客人側拍。 #我是大老闆#妙筆神猜是本周遊戲MVP〉則記錄現場互動,顯示雖然提及有限,仍能在小型聚會裡短暫成為亮點。
從洗版到零星 回望派對桌遊聲量
派對桌遊的聲量排行,呈現出鮮明的社群敘事。腦洞量表憑藉爆笑演技,迅速擠進主流話題,成為短影音與社群轉發的焦點;爆炸貓、矮人礦坑與機密代號則分別以經典入門、陣營對抗、默契聯想的遊戲機制,長期在不同族群間流動。這種「新興爆款」與「經典常青」並存的結構,讓排行榜既展現短期爆發力,也映照出長期沉澱的遊戲魅力。
與此同時,中後段桌遊雖然聲量有限,卻在特定情境中被重新提及,像是聚會活動、節目帶動或社群小圈層的推動,都使它們短暫浮出。這樣的差異顯示,派對桌遊不僅是遊戲本身的選擇,也是一種氛圍營造的載體。聲量高低之間,其實反映了社群中不同形式的互動需求,塑造出一幅兼具集中與多樣的討論圖景。
本次聲量統計由《時局 The Current Situation》平台提供,資料來源為潮網科技所開發之Creator sonar文字輿情模組。本次分析涵蓋的時間範圍為2024年8月14日至2025年8月14日。分析涵蓋國內主要社群(FB、YT、IG、PTT、Dcard、Threads),透過語意辨識與資料演算技術,整理特定期間內與關鍵詞相關之公開討論總量。
聲量指數計算方式如下:
聲量數 = 相關文章數 × 1 + 相關文章留言數 × 1
定義說明:
- 相關文章:標題或內文出現關鍵詞之貼文、新聞、討論串
- 相關文章留言:文章標題出現關鍵詞之文章下所有留言;如平台文章無標題,則以內文前 30 字作為標題判準。如果關鍵詞僅出現在文章而非標題,則僅記也有提及關鍵詞的留言。

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