《英雄聯盟》成為「過氣」遊戲?


《英雄聯盟》(以下簡稱 LOL)作為全球最具代表性的 MOBA 類型遊戲之一,自 2009 年推出以來廣受歡迎。隨著每年穩定更新與賽事規模不斷擴大,吸引世界各地的玩家投入召喚峽谷。台灣曾於 2012 年奪下世界冠軍,掀起 LOL 的國民級熱潮,成為當時最火紅的線上遊戲之一。時至今日,台灣論壇上頻繁出現「LOL 還能撐多久?」、「現在還有誰在看 LOL 實況?」等質疑聲音,知名網紅志祺七七也曾製作專題影片,探討 LOL 在台灣「退燒」的現象。LOL 在台灣真的已經式微嗎?《時局》網路聲量觀察站透過 2023 年至 2025 年上半年的網路聲量資料,從遊戲的聲量變化切入,並分析每年討論的關鍵詞,最後整理玩家對 LOL 失去興趣的原因,進而重新認識這款遊戲的現狀。

LOL英雄聯盟討論聲量持續下降?一圖帶你了解

2023 年為台灣LOL聲量最高的一年。Riot 宣布與台灣大哥大接手台港澳代理權,改為直營營運,結束 Garena 長年代理營運時期,受到玩家熱烈歡迎。過往玩家對其批評如「終於不用卡 25%」、「不用被鎖造型」等留言充斥社群,加上限時開放全英雄免費取得,更帶動老玩家回流與新血加入,增加許多遊戲相關的討論聲量。另外,知名實況主統神,宣布加入職業聯賽PCS,更是炒熱電競圈的話題。

歷經聲量最低的2024年後,2025年聲量再度回升45萬。Riot 官方首次以三大賽季主題貫穿全年版本更新,並導入新遊戲機制,試圖改善玩家體驗,卻引發玩家對遊戲平衡的批評。同時官方宣布取消免費造型獎勵,造成社群反彈聲浪不斷,最終因輿論壓力回復原方案。職業聯賽方面,台港澳、越南、日本三賽區合併為LCP聯賽,除了激起本土許多玩家的回憶,也成功拓展出不同區域玩家的交流。加上LCP Arena電競場館啟用,使玩家得以線下觀賽,讓玩家與戰隊的互動加深,吸引更多人流入場支持。

整體而言,LOL 台灣社群年均聲量穩定維持在 40 萬左右,多半討論遊戲內容,也會關注國內外的選手表現。雖然在2024年整體聲量下滑,但在2025年透過遊戲內新增的機制,與賽事上的重新設計,成功吸引觀眾目光。然而具有龐大討論聲量的LOL,大家又討論甚麼?下一章節帶您了解!

提到LOL英雄聯盟你會想到甚麼?大家都在討論這些!

詳細觀察LOL的關鍵詞可以發現,玩家們集中討論選賽事及戰隊選手。2023年的國際賽事「亞運」,社群對每個參賽國家代表隊人選議論紛紛,其中以Faker與Chovy領銜的韓國國家隊更成為大眾話題中心。2024年 Riot宣布「名人堂」造型計畫,Faker憑藉在LOL賽事上近乎神一般的表現,成為首位入選者。社群上充滿對他的致敬與慶祝,並帶動下一屆人選的話題。2025年賽事制度創新與賽區重組,相關關鍵詞更為豐富多元。新增的「初陣對抗賽」與「無懼選角」模式,不僅使比賽觀賞性增加,也連帶影響觀眾對英雄組合與選手角色池討論。同時,LCP新賽區成立後,台灣隊伍CFO在初陣對抗賽中擊敗強敵中國TES及北美KC,掀起國際話題,吸引更多台灣玩家及粉絲支持戰隊。整體而言,當玩家討論LOL時,他們逐漸以觀眾的角度參與交流,同時吸引更多未曾遊玩LOL的粉絲到社群平台發文。Riot因應此趨勢,逐步調整遊戲的內容與畫面,並透過舉辦各地的線下活動,深化與玩家粉絲的互動與參與。當你看完精彩的 LOL 賽事,忍不住打開遊戲想要「試試看」,卻發現有好多原因讓你失望。

大家都討厭LOL英雄聯盟這些地方!

隨著賽事規模擴大與社群討論升溫,越來越多觀眾在欣賞選手精湛操作之餘,也希望親自體驗LOL的遊戲樂趣。然而,根據網路論壇與社群平台的討論觀察,LOL最常被抱怨的問題集中於「外掛使用」以及「中國玩家翻牆進入台服」等情況。這些現象不僅破壞遊戲公平性,也使部分玩家在遊戲過程中情緒失控、互相謾罵,進一步惡化整體風氣,甚至勸退許多剛加入的新手。此外,玩家也指出,檢舉系統誤判嚴重,部分惡意行為未獲懲處,反而讓無辜玩家遭到停權,進一步削弱玩家對遊戲營運團隊的信任與遊玩的意願。

除了上述問題外,遊戲設計與營運策略同樣難以吸引新玩家。LOL雖以英雄多樣性與定期更新作為核心特色,卻長期面臨角色平衡不足的質疑。另一方面,深受玩家喜愛的英雄造型,因Riot推出「名人堂造型」訂價過高,同步調漲虛擬貨幣售價,使社群普遍認為官方營利導向過重,忽視遊戲體驗與玩家權益。這些因素交織,導致遊戲社群上幾乎每日可見相關抱怨貼文,間接加速玩家的流失。

LOL不是過氣,而是受眾正悄然轉變

LOL作為歷史悠久的線上遊戲,從整體網路聲量的變化趨勢可觀察出,其受眾結構正逐漸轉變。過去聲量主要來自遊戲玩家社群,他們想看到技巧分享、角色攻略,或是實況精華等內容。然而,近幾年舉辦國際賽事的影響力不斷擴大,LOL逐漸吸引一群對職業隊伍與選手關注的觀賽型粉絲加入。台灣具同樣的發展趨勢,從以往關注遊戲內容的社群,到現今更多討論本地代表隊伍在國際舞台上的成績。尤其台灣大哥大近期發起的CFO應援祭品活動,更是造成發雞排新聞登上版面,成為另類社群熱潮。由此可知,聲量轉變並不代表遊戲本身走向衰退,而是顯示其社群影響力正透過不同面向持續延展。

本次聲量統計由《時局 The Current Situation》平台提供,資料來源為潮網科技所開發之Creator sonar文字輿情模組。本次分析涵蓋的時間範圍為2023年、2024年、2025年1月1日至6月30日。分析涵蓋國內主要社群(FB、YT、IG、PTT、Dcard、Threads),透過語意辨識與資料演算技術,整理特定期間內與關鍵詞相關之公開討論總量。

聲量指數計算方式如下:

聲量數 = 相關文章數 × 1 + 相關文章留言數 × 1

定義說明:

  • 相關文章:標題或內文出現關鍵詞之貼文、新聞、討論串
  • 相關文章留言:文章標題出現關鍵詞之文章下所有留言;如平台文章無標題,則以內文前 30 字作為標題判準。如果關鍵詞僅出現在文章而非標題,則僅記也有提及關鍵詞的留言。